¡Desarrollando Helbreath para jugadores por jugadores!
 
ÍndicePublicacionesBuscarMiembrosGrupos de UsuariosRegistrarseConectarse
Buscar
 
 

Resultados por:
 

 


Rechercher Búsqueda avanzada
Últimos temas
» HELBREATH 2018
7/18/2018, 4:27 am por borsalinofede

» HB OXY 3.82 + CLIENTE + LOGIN.CFG
7/4/2018, 8:45 am por luquitomas

» HB VILLA URQUIZA NUEVO!!!!!!!
7/2/2018, 4:15 pm por elperro

» Hb Cordoba v4.0 (SRC + Files + CNTS + SPRITES )
6/30/2018, 10:29 am por elperro

» [SRC+FILES] HGServer-Client-Files
4/4/2018, 1:27 pm por Centuu.-

» Helbreath Hack Video
3/28/2018, 3:43 pm por Geral

» Crear una nueva magia
3/4/2018, 11:29 am por jhari

» Files Helbreath Santana v3.51 ( Files + SRC + SPRITES)
3/2/2018, 5:39 pm por jhari

» Busco Programadores para servidor de helbreath
3/1/2018, 4:55 pm por walac

» Ayuda con anti hacks
2/22/2018, 9:45 pm por Iara

» HELBREATH BLOODY GAMES
1/24/2018, 11:56 am por Gerion

» Busco programador para levantar un server de Helbreath.. Buena paga!!!
1/11/2018, 2:19 pm por kikixxx

Los posteadores más activos del mes
elperro
 
luquitomas
 
borsalinofede
 
Rankings
Helbreath Top 10
Helbreath Top 50
Julio 2018
LunMarMiérJueVieSábDom
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     
CalendarioCalendario

Comparte | 
 

 [CODE] New Magia Strike of the Ghost

Ir abajo 
AutorMensaje
KenZoB
Level 55/180
Level 55/180
avatar

C++ Level :
2 / 52 / 5

Desde : 05/11/2014
Nación : Elvine
Posts : 46

MensajeTema: [CODE] New Magia Strike of the Ghost   11/13/2014, 10:46 pm

bAddNew Effect agregar:

Código:
case 192: // Strike-Of-The-Ghost
         lPan = -(((m_sViewPointX / 32) + 10) - m_pEffectList[i]->m_dX)*1000;
         PlaySound('E', 6, sDist, lPan);
         lPan = -(((m_sViewPointX / 32) + 10) - m_pEffectList[i]->m_dX)*1000;
         PlaySound('M', 139, sDist, lPan);
            m_pEffectList[i]->m_mX    = sX*32;
         m_pEffectList[i]->m_mY    = sY*32;
         m_pEffectList[i]->m_iErr  = 0;
         m_pEffectList[i]->m_cMaxFrame  = 50;
         m_pEffectList[i]->m_dwFrameTime = 60;
         SetCameraShakingEffect(sDist);
         break;

DrawEffects agregar:

Código:
case 192: // Strike-Of-The-Ghost
         cTempFrame = m_pEffectList[i]->m_cFrame;
         if (cTempFrame < 0) break;
         dX  = (m_pEffectList[i]->m_mX)  - m_sViewPointX;
         dY  = (m_pEffectList[i]->m_mY)  - m_sViewPointY;
                  m_pEffectSpr[154]->PutTransSprite(  dX+27, dY, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        m_pEffectSpr[155]->PutTransSprite(  dX, dY+35, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        m_pEffectSpr[156]->PutTransSprite(  dX-27, dY, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        m_pEffectSpr[159]->PutTransSprite(  dX, dY-35, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                  m_pEffectSpr[157]->PutTransSprite(  dX-20, dY, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        //Arriba >><<
                        m_pEffectSpr[159]->PutTransSprite(  dX+25, dY, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        m_pEffectSpr[154]->PutTransSprite(  dX, dY+42, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        m_pEffectSpr[155]->PutTransSprite(  dX-15, dY, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
                        m_pEffectSpr[156]->PutTransSprite(  dX, dY+49, m_pEffectList[i]->m_cFrame, dwTime);
         break;

bEffectFrameCounter agregar:

Código:
case 192: // Strike-Of-The-Ghost
            m_Misc.GetPoint(m_pEffectList[i]->m_mX
               , m_pEffectList[i]->m_mY
               , m_pEffectList[i]->m_dX*32
               , m_pEffectList[i]->m_dY*32
               , &m_pEffectList[i]->m_mX
               , &m_pEffectList[i]->m_mY
               , &m_pEffectList[i]->m_iErr
               , 40);
            
            if (m_pEffectList[i]->m_cFrame >= m_pEffectList[i]->m_cMaxFrame)
            {   delete m_pEffectList[i];
               m_pEffectList[i] = NULL;
            }else
            {   bAddNewEffect(300, m_pEffectList[i]->m_mX + (rand() % 20) - 10, m_pEffectList[i]->m_mY + (rand() % 20) - 10, NULL, NULL, 0, 1);//60
               
               sAbsX = abs(((m_sViewPointX / 32) + 10) - m_pEffectList[i]->m_dX);
               sAbsY = abs(((m_sViewPointY / 32) + 7)  - m_pEffectList[i]->m_dY);
               if (sAbsX > sAbsY) sDist = sAbsX -10;
               else sDist = sAbsY -10;
               /*lPan = -(((m_sViewPointX / 32) + 10) - m_pEffectList[i]->m_dX);
               PlaySound('E', 1, sDist, lPan);*/
            }
            break;
            //fin de la magia

en Item3.cfg agregar:

Código:
Item = 3043 S.O.T.G.Manual 3 0 18 92 0 0 0 0 0 0 0 6 91 -100 1 -1 0 0 0 0 0 -1 42 1

en Magic.cfg agregar:

Código:
magic = 92 Strike-of-the-Ghosts  30  0    0    1      2  2          30 30 30  30 30 30  2 0 0    450 -35000  1  1


Nota: Tienes que crear el contents de la magia.

________________________________________
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
jonathan123456
Level 43/180
Level 43/180
avatar

C++ Level :
0 / 50 / 5

Desde : 26/05/2016
Nación : Aresden
Posts : 37

MensajeTema: Re: [CODE] New Magia Strike of the Ghost   10/26/2016, 8:20 am

Hola Amigo Una pregunta.... yo al code ya lo agregue sin errores .... pero cuando entro al server con algunos player... tiro la magia S.O.T.G y a ellos lo saca del server se les sierra el Client Diciendo Helgame.exe Dejo de funcionar no sabes que pueda llegar a ser ?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
 
[CODE] New Magia Strike of the Ghost
Volver arriba 
Página 1 de 1.

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Comunidad Warehouse Helbreath :: Desarrollo de Helbreath :: Programación :: Códigos no ordenados-
Cambiar a: