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 [CODE] AFK Mensaje Cada Cierto Tiempo

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AutorMensaje
KenZoB
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Coding Lvl (C++) :
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Desde : 05/11/2014
Nación : Elvine
Posts : 46

MensajeTema: [CODE] AFK Mensaje Cada Cierto Tiempo   11/13/2014, 10:36 pm

Este fabuloso code consiste en que si te vaz a poner AFK por unos Minutos puedes escribir un Mensaje "Estoy En El Baño" y tu personaje cada cierto tiempo lo escribe EJEMPLO:

/setafkmsg + "Tu mensaje afk"

Luego el mensaje comenzara a aparecer cada 10 segundos como si tu lo escribieras directamente.

NOTA: Para que se desactive solo basta con moverse del lugar donde pusiste el mensaje.


Nota: El mensaje puede tener un maximo de 50 caracteres y no puede tener mas de 6 palabras.



Client SRC:
Game.cpp:
Buscar:
Código:
m_bShowFPS = FALSE;

justo arriba agregar:

Código:
m_bIsAFKMsgActive = FALSE;

Buscar:

Código:
if (memcmp(cBuff, "/showframe", 10)==0)
   {   if(m_bShowFPS) m_bShowFPS = FALSE;
      else m_bShowFPS = TRUE;
      return TRUE;
   }

Y justo abajo agregan:

Código:
if (memcmp(cBuff, "/setafkmsg ", 11) == 0)
{
if(strlen(cBuff) >= 62)
{
AddEventList("Mensaje demasiado largo.", 10);
if (pStrTok != NULL) delete pStrTok;
return TRUE;
}
AddEventList(cTxt, 10);
pStrTok = new class CStrTok(cBuff, seps);

token = pStrTok->pGet();

token = pStrTok->pGet();
if(token != NULL) strcpy(m_cAFKMsg, token);

token = pStrTok->pGet();
if(token != NULL)
{
strcat(m_cAFKMsg, " ");
strcat(m_cAFKMsg, token);
}

token = pStrTok->pGet();
if(token != NULL)
{
strcat(m_cAFKMsg, " ");
strcat(m_cAFKMsg, token);
}

token = pStrTok->pGet();
if(token != NULL)
{
strcat(m_cAFKMsg, " ");
strcat(m_cAFKMsg, token);
}

token = pStrTok->pGet();
if(token != NULL)
{
strcat(m_cAFKMsg, " ");
strcat(m_cAFKMsg, token);
}

token = pStrTok->pGet();
if(token != NULL)
{
strcat(m_cAFKMsg, " ");
strcat(m_cAFKMsg, token);
}

if(m_cAFKMsg == NULL)
{
if (pStrTok != NULL) delete pStrTok;
return TRUE;
}
m_bIsAFKMsgActive = TRUE;
m_iLastMove = (m_sPlayerX + m_sPlayerY);
AddEventList("Mensaje aceptado, comenzara a aparecer cada 10 segundos.", 10);
if (pStrTok != NULL) delete pStrTok;
return TRUE;
}


Buscar:

Código:
m_dwFPStime = m_dwCheckConnTime = m_dwCheckSprTime = m_dwCheckChatTime = dwTime;

Justo abajo agregar:

Código:
m_dwAFKMSGtime = dwTime;

Buscar:

Código:
if( iUpdateRet == 0 ) m_sFrameCount++;
   else m_sFrameCount+=256;

Justo arriba agregar:

Código:
if(m_bIsAFKMsgActive == TRUE)
   {
      if(dwTime - m_dwAFKMSGtime > 10000)
      {
         m_dwAFKMSGtime = dwTime;
         bSendCommand(MSGID_COMMAND_CHATMSG, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, m_cAFKMsg);
      }
      if(m_iLastMove != (m_sPlayerX + m_sPlayerY))
      {
         m_bIsAFKMsgActive = FALSE;
         ZeroMemory(m_cAFKMsg, sizeof(m_cAFKMsg));
         AddEventList("Mensaje AFK desactivado.", 10);
      }
   }

Game.h:
Agregar:

Código:
char m_cAFKMsg[50];
   BOOL m_bIsAFKMsgActive;
   DWORD m_dwAFKMSGtime;
   int m_iLastMove;

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