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 [CODE] Doble Click WareHouse

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KenZoB
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MensajeTema: [CODE] Doble Click WareHouse   11/6/2014, 11:21 am

ClientSRC:
Game.cpp:
Buscar:
Código:
if ( m_bIsDialogEnabled[11] && (m_bIsDialogEnabled[23] == FALSE) && (m_bIsDialogEnabled[23] == FALSE) && (m_stDialogBoxInfo[39].sV3 == 24) )
            {    if (m_pItemList[cItemID]->m_cEquipPos != DEF_EQUIPPOS_NONE)
                {    bSendCommand(MSGID_COMMAND_COMMON, DEF_COMMONTYPE_REQ_REPAIRITEM, NULL, cItemID, m_stDialogBoxInfo[39].sV3, NULL, m_pItemList[cItemID]->m_cName, m_stDialogBoxInfo[39].sV4); // v1.4
                    return;
            }    }

y justo abajo agregar:

Código:
//50Cent - Double Click Warehouse
            if(m_bIsDialogEnabled[14])
            {
                bItemDrop_Bank(msX, msY);
                return;
            }

Este code consiste en que cuando te metes al wh, y abrís el panel para meter items, no hace falta que los arrastres, les vas dando doble clik y se te van metiendo solos. Eso hace el code, solo cuando estas dentro del wh y abrís el panel del mismo.

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KenZoB
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Posts : 46

MensajeTema: [CODE] Doble Click Warehouse    11/13/2014, 10:41 pm

ClientSRC:
Game.cpp:

Código:
if ( m_bIsDialogEnabled[11] && (m_bIsDialogEnabled[23] == FALSE) && (m_bIsDialogEnabled[23] == FALSE) && (m_stDialogBoxInfo[39].sV3 == 24) )
            {    if (m_pItemList[cItemID]->m_cEquipPos != DEF_EQUIPPOS_NONE)
                {    bSendCommand(MSGID_COMMAND_COMMON, DEF_COMMONTYPE_REQ_REPAIRITEM, NULL, cItemID, m_stDialogBoxInfo[39].sV3, NULL, m_pItemList[cItemID]->m_cName, m_stDialogBoxInfo[39].sV4); // v1.4
                    return;
            }    }

Y justo abajo agregar:

Código:
if(m_bIsDialogEnabled[14])
            {
                bItemDrop_Bank(msX, msY);
                return;
            }

Cuando te metes al wh, y abrís el panel para meter items, no hace falta que los arrastres, les vas dando doble click y se te van metiendo solos. Eso hace el code, solo cuando estas dentro del wh y abrís el panel del mismo.

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