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[CODE] Item Descripcion

KenZoB | Publicado en 5/12/2017, 5:15 am

Bueno comenzamos, ir a los SRC del Cliente y en Game.cpp buscar:

if (memcmp(pItem->m_cName,"AcientTablet", 12)) m_bIsSpecial = TRUE;

Y arriba agregar:

 if (strcmp(pItem->m_cName, "DemonSlayer") == 0) wsprintf(cStr5, "1000+ DMG against Demons.");
        else wsprintf(cStr5, "");

Después buscan:

if (m_pItemList[m_stMCursor.sSelectedObjectID]->m_cEquipPos != DEF_EQUIPPOS_NONE)
            {    wsprintf(G_cTxt, UPDATE_SCREEN_ONGAME10, m_pItemList[m_stMCursor.sSelectedObjectID]->m_wCurLifeSpan);
                PutString(msX, msY +25 +iLoc, G_cTxt, RGB(150,150,150), FALSE, 1);
                iLoc += 15;
            }

Abajo agregan:

 if (strlen(cStr5) != 0)
            {    PutString(msX, msY+25 +iLoc, cStr5, RGB(150,150,150), FALSE, 1);
                iLoc += 15;
            }

Agregar en Game.h:

 char cStr5[256];
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